动漫领域研发费用加计扣除税收优惠政策指引(2022年版)

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发布时间:2022/11/07

  一、企业各阶段研发费用归集

  动漫产品主要包括漫画、动画、网络动漫(含手机动漫)、动漫舞台剧(节)目、动漫软件、动漫衍生产品等等。动漫企业的研发活动也主要围绕动漫产品的更新迭代展开。受省内动漫企业类型的限制,选取动画产品对动漫企业的研发活动进行调研。

  动画产品的设计制作过程,具有鲜明的行业特点,属于企业为获得创新性、创意性、突破性的产品进行创意设计活动而发生的相关费用。 当前市场主要包括二维动画和三维动画,其制作过程一般分为前期准备、设计制作、具体创作和后期制作四个阶段。

  以下研发活动及阶段划分是根据选取的专用设备制造代表企业调研情况和有关信息归纳总结和提炼形成,仅供参考。具体税务处理以企业的实际研发活动为准。

  (一) 前期准备阶段

  本阶段主要进行前期的“市场调研”和“团队组建”。市场调研主要是通过收集同品类信息、查阅相关资料、参加行业展出等方式了解市场动态,通过市场走访等方式了解用户动态。整个动画的制作过程涉及各种专业技术人才,包括导演、动画设计师、剪辑合成师、配音人员等, 在项目决定立项后,需要组建制作团队,对公司不具备人才的专业领域, 需要考虑聘请外单位专业人员或团队加入。



  (二)设计制作阶段

  本阶段主要开展“剧本创作”和“原画设计”。剧本构思是整个动画制作的基础所在,导演创作的剧本(分镜台本)为整个动画确定基调、节奏和艺术效果,与真人表演的故事剧本不同,动画剧本更注重用画面表现视觉动作,由视觉创作激发人们的想象;下一步的设计工作是在导演分镜台本的基础上,完成各种美术设定,包括确定背景、前景及道具的形式和形状、场景环境、插画和背景图的设计、制作等,重点完成原画设计和原画分镜,所谓原画设计,即对动画人物或其他核心画面进行设计和绘制,原画分镜则是指绘制出每个造型的不同角度的标准页,供其他动画人员参考。三维动画制作,还涉及三维建模和渲染测试等流程。

  (三)具体创作阶段

  本阶段主要为“动画制作”和“动画拍摄”阶段。所谓动画制作, 是指根据剧本内容、故事板内容以及人物性格及故事表达,通过专业软件的处理,建立和调整前期设计的原画、场景、插画之间的互动关系; 动画制作完成后,进入动画拍摄阶段,通过线拍工序将单幅的动画串连合成起来,使其形成连续的动画效果。

  (四)后期制作阶段

  本阶段涉及的环节较多,包括动画成品完成后的配音、上色、剪辑、 审片和发行等。